nVidia GTX 480 – rezultate oficiale
Se pare ca nVidia a reusit totusi sa faca o placa video cu performanta acceptabila, introducand si cateva tehnologii noi cum ar fi hardware tessellation (explicatie in clip). Din pacate doar cu aceasta tehnologie reuseste sa invinga Radeonul 5870 intr-un anumit test. In rest placa Radeon (introdusa cu 6 luni in urma) se comporta in principiu la fel. Va fi interesant sa vedem comparatii cu cea mai buna placa de la AMD, si anume Radeon 5970. Pana atunci iata rezultatele GTX 480 vs. Radeon 5870 cu softul Heaven:
nVidia ne-a mai aratat o tehnologie cu care 2 placi GTX 480 in mod SLI pot rula jocuri pe 3 ecrane in rezolutii FullHD. Ramane de vazut cum se compara cu Eyefinity (de la AMD), care e mult mai flexibil, suportand 3 monitoare cu o singura placa (chiar si cu una ieftina, in jur de 160RON):
Placile noi de la nVidia vor fi lansate pe 26 martie.
Sursa: TomsHardware




Nu sunt de acord cu anumite afirmatii din acest articol.
In primul rand, Nvidia nu introduce tehnologia noua denumita hardware tesseletaion, ci introduce pe piata chip-uri care suporta Microsoft Direct x 11, care include o sumedenie de tehnologii precum hardware tesseletion, care fundamental este o detaliere a corpurilor geometrice, cu un impact mult mai mic de cat daca ar fi fost software – procesat de procesorul computerului -. Alta tehnologie foarte importanta, mult mai importanta ca eficienta pentru afaceri – caci cea anterioara e foate buna pentru relaxare -, este tehnologia Microsoft direct compute. Ati auzit de cuda? Tehnologia de tip gpgu, adica pe scurt, folosesti procesorul placii grafice in sarcini la care de regula ai folosii procesorul principal, sarcini la care este si de sute de ori mai eficienta placa grafica, minim de doua ori mai rapida de cat cel mai rapid procesor desktop. Nvidia a pus la punct cuda, care foloseste puterea procesorului pentru aplicatii de genul editare video, corectie a inregistrarilor – stabilizator de imagine -, analizare de fetze si recunoasterea lor dintr-un fisier video – pentru aplicatii profesionale, se pot face aceste lucruri in timp real, cu seria de placi profesionale nvidia – care costa 1700 de euro -. Problema e ca daca vrei sa ai parte de asemenea bunatati nu poti cu o placa video cu chip ATI, cuda este numai pentru Nvidia – are si ati o “cuda” denumita ATI Stream, dar CUDA e mult mai raspandita. Cu Direct Compute NU mai exista bariere. Are sansa sa fie MUUUULT mai raspandita de cat cuda. Singura sansa pentru nvidia sa mai stoarca ceva este nvidia physix, care nu e altceva de cat aplicarea cuda in jocuri, care oricum nu va tine prea mult. Cu Direct Compute orice cu o placa grafica cu direct x 10 va beneficia de accelerare hardware fara atatea probleme de compatibilitate, fie ca are ati sau nvidia. La nvidia, chiar si pe sisteme cu 64 de bit Win 7, anumite programe capabile de CUDA, nu “vad” placa video nvidia.
Alte tehnologii pe care direct x 11 le aduce, si pe care noua serie de la nvidia le poate sustine hardware, sunt si un nou pixel shader care aduce mai mult eye-candy texturilor.
Ce aduce nvidia fata de ati? Asta lipseste din acest articol. In primul rand aduce o mult mai buna compatibilitate cu jocurile, aduce un anti-aliasing mult mai eficient, umbrele sunt mai bine realizate.
Cu respect,
Vasile Lucian BUJOR
Completare.
Nvidia Physix, inseamna accelerare hardware – de sute de ori mai eficienta – decat cea clasica – software -. Asta deschide usa la multe imbunatatiri. De ex, se pot fi sustinute modele matematice in jocuri, precum simularea cu exactitate a ce se intampla cand eplodeaza un corp geometric sau o gramda de corpuri, cum interactioneaza ele cu vantul, cu acceleratia sau franrea, jocuri auto, jocuri cu impuscaturi, toate devin mult mai realiste prin felul in care se simt. Pana acuma problema era sa arate cat de cat bine. S-a ajuns la un nivel la care un joc arata foarte bine, dar se misca aiura, artificial. Acum are mult mai mult realism.
Din pacate este dificil de lucrat si are si limitari, nvidia cuda, tehnologia din spatele nvidia physix, iar MIcrosoft Direct Compute din Direct x 11, va rezolva aceasta problema.
Sa nu credeti ca nvidia se lasa. Nuu, intotdeauna vor fi tipi cu bani si ca sa se simta bine, introduc o noua cuda, compatibila numai cu cele mai noi procesoare – gtx 280 e copil – si gasesc niste aplicatii care sa-i faca pe cei slabi de ingeri sa saliveze, iar pe cei cu buzunare adanci si ahtiati dupa tehnologie sa investeasca in noile jucarii.
Devenind serios, pot spune ca aceasta infinita competite din univers, care se reflecta si in aceasta lupta cu tehnologia, este de bun augur. Sunt curios ce limitari ale direct compute rezolva viitoarea cuda si ce orizonturi vor fi atinse. Nu stiu daca v-ati prins pana acum , dar problema trece dincolo de niste jocuri sau realitati virtuale foarte aproapiata de realitate in care sa se bucure oamenii, ci cu o tehnologie atat de puternica precum cea a chip-urilor grafice, poti aplica modele matematice si le dezvolta, poti anticipa reactii, poti sa simulezi mult mai concret niste scenarii, adica poti privii in viitor – in mai multe directii -.
As mai aduce niste completari fata de ce a scris Vasile Lucian BUJOR (completari care fac referire la un singur domeniu in care utilizarea placilor nvidia va aduce un plus substantial de productivitate)
Placile nvidia “Fermi” ca de altfel si placile nvidia modele mai vechi – dar in special cele noi(chiar si modelele GTX nu doar Tesla) vor avea o mare influenta in ceea ce inseamna procesarea imaginilor a modului de a folosi computerul in aplicatiile grafice profesionale 2d si 3d in special softuri gen 3d max maya etc care vor utiliza procesorul grafic al placii GPU mult mai eficient decat un CPU pentru realizarea imaginilor fotorealiste utilizate in design (publicitate) si arhitectura (domeniu care ma intereseaza in mod special) Astfel se vor putea obtine viteze de 10-20x mai mari la randare fotorealista in cazul utilizarii unei singure placi – decat in cazul clasic al utilizarii unui cpu multicore perfomant de ultima generatie ( core i7 de ex).
(completare)
Se vor putea utiliza simultan datorita procesarii paralele a datelor – 2-3 placi video pe un singur computer sau un renderfarm compus din 2 sau mai multe computere echipate cu placi video fermi caz in care timpii de render ai unui frame (in cazul unei animatii) se vor micsora simtitor deschizand drumul prezentarilor interactive fotorealiste in timp real si al simularilor de tot felul.
Ca sa dau doar cateva exemple de pluginuri 3d max anuntate oficial care vor utiliza tehnologia Cuda: iray – de la mentalimages, arion render, octane render, Vray RT care vor suporta deocamdata doar placi echipate cu GPU nvidia.
Vorbind despre placile profesionale Nvidia tesla / quadro acestea vor functiona utilizand aceleasi tehnologie fermi dar vor avea viteze mult imbunatatite prin drivere si cantitati de memorie mult mai mari pana la 6G ram. Din pacate pretul exorbitant de 3-4000 euro pentru o placa o va face inaccesibila unui user obismuit aceste placi adresandu-se sectorului hi-end. Astfel noile placile Nvidia chiar si cele destinate jocurilor (modelele GTX) se vor adresa unor segmente noi de utilizatori care lucreaza cu calcule matematice, designerilor firmelor din domeniul artelor vizuale (arhitectura de ex,studiouri de animatie de mici dimensiuni) Astfel Nvidia face un pas urias zic eu in fata Ati care nu are o oferta similara destinata acestui segment de utilizatori .
Tatii de ce comparati Eyefinity cu Stereoscopic 3D surround, nVidia a deschis prima,repet, prima portita catre minunata lume 3d in gaming si nu numai, s-a ajuns la surround stereo, in timp ce ATI se tot chinue cu Eyefinity.
Lasa un comentariu!
Din categoria video: Vezi toate articolele
Nou pe WorldIT.info
[ Fara comentarii ]
[ 2 comentarii ]
[ Fara comentarii ]
[ 10 comentarii ]
Categorii
Arhive
UserOnline
Comentarii
Blogroll
Articole recente
Cele mai comentate
Cele mai vizionate
©Copyright: Preluarea informatiilor de pe Stiri.IT se face doar cu acordul in scris al administratorilor siteului.